anvende regelverk for bruk og formidling av innhold i egen produksjon og reflektere over ansvar og etikk knyttet til bruk og formidling av innhold i egen produksjon
utforske og beskrive sammenhenger mellom løsninger, kundens behov og brukernes forutsetninger og erfaringer
bruke programmering til å løse praktiske utfordringer og til å fortelle interaktive historier
utforske og anvende verktøy for datamodellering i oppbygging av databaser
bruke oppmerkingsspråk og stilsett i ulike produksjoner
visualisere og utvikle konsepter og ideer tilpasset ulike plattformer
beskrive hvordan teknologi behandler data, algoritmer og statistikk
bruke prinsipper for feilsøking og retting i arbeid med programmering
bruke dokumentasjon og dokumentere faglige prosesser